задание легенд

Квест «Потерянная книга» в Геншин Импакт — как пройти вторую часть задания легенд Лизы

Задание «Потерянная книга» — это вторая часть сюжетного квеста Лизы. Во время этого задания вы отправляетесь на поиски потерянной книги и изучаете подземелье, где ее спрятали. Также вы получаете несколько намеков на то, что в книге содержится какая-то тайная информация, которая заинтересовала Орден Бездны. Подробностей, к сожалению, сюжет не раскрывает.

Содержание

Как начать задание «Потерянная книга»

Специально начинать задание «Потерянная книга» не требуется. Оно появится у вас в списке заданий после прохождения предыдущего квеста цепочки — «Рутинная работа».

Как пройти задание «Потерянная книга»

После следов от метки друзья отправляются на Утес Звездолова, где обнаруживают пещеру, защищенную магическим барьером. Внутри пещеры они решают загадки и сражаются с Крио магом Бездны. После разоблачения он теряет сознание, и они находят книгу.

Найдите подземелье

После обнаружения следов от метки рядом с воротами города, двигайтесь вперед, чтобы найти новые элементальные следы. 

Первая метка будет прямо на выходе из города. 

Подойдите к ней и исследуйте. Для этого нажмите на плашку «Исследовать». Так вы узнаете, что вор не задержался надолго на этом месте. 

Двигайтесь дальше в Шепчущий лес. По мере продвижения в лесу обратите внимание на окружающую природу и любые необычные звуки или знаки и используйте чувство стихий, чтобы исследовать местность. Обратите внимание, что нужный вам элементальный оттиск находится не в самом лесу, а на скале рядом. Поэтому сразу бегите по верху, чтобы не карабкаться по неудобным склонам. Просто пройдите вперед по дороге, поверните и двигайтесь по каменному карнизу до дальнего маленького лагеря хиличурлов. 

Рядом с лагерем хиличурлов вы найдете нужную вам элементальную метку. Изучите ее, чтобы двигаться дальше. 

Следующая метка будет довольно далеко. Прежде всего заберитесь на пригорок и добегите по нему до следующего возвышения. 

С этого возвышения вы увидите голый камень, вам бежать в ту сторону, но немного левее. 

Используйте чувство стихий, чтобы найти на дороге, которая скорее выглядит как тропка, еще одну метку. Вот она. 

С этого момента вы перестанете видеть метки, но будете видеть магию. Лиза скажет вам об этом. 

Теперь чувство стихий изменилось и показывает элементальный поток, а не метку. Следуйте в ту сторону, куда указывает этот поток. 

Какое-то время поток будет указывать вдоль дороги, а потом резко повернет к куче камней. 

Вот это место на большой карте. 

Если подойти ближе, вы сразу же увидите измененного цвета камни. Вы на месте. 

Поговорите с Лизой

Когда вы достигнете пещеры, Лиза, с помощью своих магических способностей, разрушит барьер, открывая вам доступ внутрь. Не забывайте быть осторожными и внимательными, так как подземелье может быть опасным местом, полным ловушек и сил зла.

Войдите в логово книжного вора

После атаки Лизы на месте запечатанного магией входа будет вход в подземелье. Воспользуйтесь им, чтобы попасть внутрь. 

В качестве наград за прохождение подземелья вы получите листки опыта, мору, осколок аметиста Ваджрада, а также книгу «Снежная принцесса и шесть карликов. Том I».

Пройдите подземелье «Логово книжного вора»

Основные враги в подземелье — это крио и гидро монстры. Вам встретятся большие крио, гидро, электро слаймы, малые крио слаймы и крио маг Бездны. Это значит, что для прохождения требуются персонажи, способные управлять пиро и электро стихиями. 

В процессе прохождения соберите 3 обычных сундука и 1 драгоценный. 

Как только вы войдете внутрь, вам нужно будет пробежать на край платформы, спрыгнуть вниз и начать парить. Летите на островок в центре. Остерегайтесь потоков, которые снесут вас вправо или влево. Чтобы вы смогли успешно долететь, по пути будет поток, который поднимет вас выше. Также встретятся лазеры, их можно игнорировать: даже если врежетесь, просто снимет немного жизни. 

Опуститесь на островок и соберите первый обычный сундук. 

Далее поднимитесь на потоке воздуха и снова используйте парение, чтобы добраться до нужного места. Сначала до дальнего потока вверх, потом — до платформы вдалеке. 

На платформе будет еще один поток воздуха. Поднимитесь на нем и опуститесь на платформу выше.

Обратите внимание, что на этом месте есть еще один обычный сундук, не забудьте про него. 

В комнате с сундуком будет первая загадка: нужно атаковать с помощь электро стихии рычаги.

Достаточно одного удара по тому, который стоит на земле, чтобы дверь открылась. Двигайтесь дальше. Тут будет еще одна загадка. В этот раз электро-переключатель на стене. 

Подняв платформы, по которым можно пробежать в следующую комнату, перейдите в нее. Здесь опять переключатели, на которые нужно наложить электро. Они на стене. 

Открыв решетку, вы попадете в комнату с испытанием. Подойдите к переключателю, чтобы его активировать. Так вы сможете встретить врагов. Это четыре гидро слайма. 

После победы над слаймами появится воздушный поток. Поднимитесь на нем, чтобы забраться на небольшой выступ сломанного пола. Вам туда. 

В следующей комнате будут монстры. Как только вы подойдете, их станет уже не два, а несколько больше. Победите их. 

Теперь вам откроется испытание. Активируйте его с помощью переключателя в центре. Суть в том, чтобы победить 10 монстров за ограниченное время. Начальное время — 30 секунд, за каждого врага добавляется по 20. 

Главный подвох испытания в том, что в конце появляются крио монстры, а вы стоите в воде. Крио + гидро будет заморозка. Поэтому наиболее выигрышная стратегия — выйти из воды сразу и приманивать к себе слаймов заряженными атаками Лизы или любым другим магом/лучником. 

После завершения этого испытания откроется еще одно. Теперь нужно победить мага Бездны. Для его начала также воспользуйтесь переключатетелем в центре зала. Крио маг боится пиро и электро. Подробный гайд по нему здесь. Крио маг в подземелье немного потолще, чем обычный, но принципы сражения такие же. Кстати, где-то в середине сражения он призовет электро-слайма, этого врага можно игнорировать — он исчезнет после победы над магом. 

Поговорите с магом Бездны

Победив мага, вы будете его допрашивать. Он удивится, что вы нашли это место и вообще заинтересовались тайнами, скрытыми в книге из Мондштадта. 

Лиза разозлится и решит немного наказать мага, используя элементальную силу. 

К сожалению, она немного переборщит, так что, придется искать книгу самостоятельно. 

Найдите потерянную книгу в данже

Найти книгу очень просто: встаньте на платформу рядом с очередным переключателем и активируйте его. 

После этого платформа опустится и вы попадете в комнату с сундуком. 

Обсудите книгу с Паймон и Лизой

Найдя книгу, вы обсуждаете ее с Паймон и Лизой. Вы все удивлены, кому вообще потребовалась эта книга. 

Лиза предлагает вам разгадать загадки книги самостоятельно и назначает ее хранителем. Это значит, что книга будет числиться в фонде библиотеки, но храниться у вас. 

Поговорите с Лизой в библиотеке

Итогом предыдущего разговора станет возвращение Лизы на ее место работы. Идите в библиотеку и поговорите с ней. Окажется, что она просто хотела разнообразить свой день, поэтому попросила о помощи. 

Теперь Лиза решила поблагодарить вас и подарила несколько мелочей. Также она обещает, что вас ждут еще прогулки в будущем. 

Заберите «Путеводитель по Тейвату»

Последнее, что нужно сделать — забрать книгу, за которой вы изначально пошли к Лизе. 

Она покажет вам место тома на полке. После беседы с Лизой просто подойдите и заберите издание. На этом задание легенд будет завершено. 

Награды за выполнение задания «Потерянная книга»

За выполнение одного задания вы получите следующие щедрые награды: Опыт приключений в размере 425, 60 Камней Истока, 9475 Моры, 5 единиц Опыта искателя приключений, 5 Учений о «Поэзии» и 3 единицы Превосходной руды усиления. Также вы получите две книги для своей библиотеки в игре.

Теперь вы имеете представление о том, как помочь Лизе справиться с ее обязанностями. Просмотрите другие статьи на портале и освоите искусство игры в Геншин Импакт. Сохраните эту страницу в избранное, чтобы быть в курсе всех событий, и поделитесь ссылкой с вашими близкими!